第2301章 扎昆与第一个Boss噩梦 (第1/2页)
视频通话接通着的时候,梁永琪面的前面的桌子上面已经摊开了笔记本和两支笔了。
一支是常用着的黑色中性笔,一支是备用的铅笔。
屏幕上面的陈浩正坐在书房里面,身后的这面白板被转了一个角度,只露出了右下角的一小块空白,其余的的部分都被他的肩膀给挡住了。
“扎昆。”陈浩开口说着,声音从电脑的扬声器里面传了出来,带着一层视频通话压缩之后的轻微的失真,“第一个终极BOSS。
体型要大到占据了大半个屏幕,玩家站在它的面的前面的时候,画面里面除了自己和队友的角色之外,剩下的全都是它的身体。”
梁永琪的笔落着了纸面上面,在页面的顶端写了“扎昆”这两个字,然后在旁边画了一个圆圈。
“八只手。”陈浩的声音从屏幕里面传了过来,不紧不慢的,每个字之间的间隔均匀的,“左右各四只,对称地分布着。
每只手臂的末端形态不同……前面排的四只手是钝击型的拳头,后面排的四只手是法术型的触须。
拳头负责着近身物理攻击,触须负责着远程法术攻击。
手臂的独立的AI逻辑意味着每一只手都有着自己的攻击目标判定,它会优先攻击距离自己最近的这个玩家。”
梁永琪在圆圈周围画了八条放射状的短线,每一条线的末端都标了一个小方块。
她在前面排的四个方块旁边写了“拳”,后面排的四个方块旁边写了“触”。
“攻击模式分三个阶段。
第一阶段是开场之后的前面百分之三十血量,八只手同时攻击的频率不高,大概每三秒一轮。
每一轮攻击之前面,对应手臂的前面摇动画大约一秒到一秒半,玩家看到手臂抬起来的时候就需要准备着移动或者防御。
第二阶段从百分之三十血量开始触发,攻击频率提高到每两秒一轮,同时开始使用范围技……前面排的两只拳头砸地产生冲击波,波及半径覆盖了整个屏幕的下半区域。
冲击波的前面摇是手臂抬高到最高点然后停顿半秒再砸下来,这个半秒就是玩家的回避窗口。”
梁永琪的笔在纸面上面快速地移动着,她在第二阶段的描述旁边画了一个横向的进度条,在百分之三十的位置上面画了一道竖线作为阶段分界。
“第三阶段是血量降到百分之十五以下触发。
这个阶段扎昆停止着移动,八只手全部都收拢在身体两侧,进入蓄力状态。
蓄力持续五秒,五秒之后释放全屏范围的法术伤害,伤害值固定为玩家当前面血量的百分之九十。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)