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04:这游戏真香

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    04:这游戏真香 (第1/2页)

    “这就完成了?”此时的大春脸上写满了诧异。

    这东西真的有这么的神奇?

    不管是画面还是乐曲上,都和正式游戏中的表现不一致。

    一开始对于这个莫名其妙的手感调教系统,大春是拒绝的。

    因为他一直秉承着,手感是不可能靠系统调教出来的理念。

    毕竟每个人的手感都是不一样的,系统如何能准确的调教呢?

    当然,游戏中,玩家的心态也是一个因素,好的心态能让你更快的进入状态。

    但游戏中的手感问题,和玩家的心态是等重的。

    不可否认,大春昨天的心态是出了点问题。

    可今天不一样,信心满满的他决定一定要完成一幅拼图插画。

    为此,他才备了这么多机械键盘来找手感。

    看到大春这一脸的半信半疑,吕颂只好说道:“现在,你再重新进入游戏,看看手感有没有优化到游戏里面。”

    刚才的手感调教只是在模拟游戏的画面中进行的,现在系统已经记忆出了大春的手感节拍,只要进入正式的游戏之中,一试就会知道结果。

    其实,吕颂心里面还是很忐忑的。

    毕竟眼下这个手感调教系统是基于他和大山,阿宏三人的手感为样本来开发的。

    虽然已经在程序里面写入手感的计算代码,但运行会不会出现bug的情况,这就很难说了。

    任何一个游戏都会出现bug,利用这些bug来进行游戏的行为,俗称外挂。

    听到吕颂的这一番话,大春也微微的心安了一下。

    也对,如果这个手感调教系统不行的话,自己再换键盘就是了。

    大春戴上了耳机开始进入到游戏。

    这次大春随机到了一个困难难度的插画,插画的名字叫情书。

    大春对这个插画是又爱又恨。

    爱的是它的画风很唯美,不管是做电脑壁纸,还是做手机背景,都很有意境。

    恨得是要得到它得难度很高,昨天自己就是被这张插画弄得破防。

    每次在曲子高潮得时候,大春都把握不好节拍,而且隐藏节拍,除了需要玩家的记忆力,还需要自己记住节拍。

    比如asdwx,系统会自己隐去这段提示节拍,但是会在这些节拍上面抹黑掉,玩家需要做的就是敲对节奏,把它们逐一的点亮。

    每次就差那么一点的就能完成,换做谁都会火冒三丈。

    这次的乐曲是容祖儿《挥着翅膀的小女孩》。

    乐曲和歌曲不一样,歌曲的节奏要比乐曲跟容易把握。

    这也是为什么很多歌手要带耳返的原因之一。

    随着乐曲的缓缓响起,第一个节拍也跟着出现了。

    大春随着节拍轻轻的敲打起了键盘。

    咔,咔,咔,咔!

    仅仅是开局的第一个八拍,大春感觉到一种很明显的变化!

    手感这个东西是非常微妙的存在。

    正和吕颂一直强调的一样,千人千面,每个人的反应和延迟,都是不一样的。

    大春昨天晚上回忆自己玩《炫舞街》的时候,总是能感觉到自己的敲打似乎总是比乐曲的评定,稍微的慢上那么一点点。

    这个一点点的时间,可以用零点零几秒来形容。

    但是现在呢!

    游戏中的每一个节拍,每一声鼓点,每一个重音!

    都稳稳当当的被两个小球击中。

    当小球准确无误的落在格子上的时候,一种由内向外的舒适感从大春的心底涌了上来。

    要的,就是这种操控感!

    要的就是这种与音乐完全融为一体的律动!

    在这样的律动的响应下,大春有一种沉浸的感觉。

    要知道音游要做的这一点,是非常非常困难的。

    因为玩家可以暂停游戏去喝水磕瓜子。

    可大春现在是一刻都不想暂停。

    确切的说,大春打心底就认为暂停这样的节奏,简直是在浪费人生。

    如此具有沉浸感的游戏体验,你竟然还摁下暂停键!

    赤裸裸的暴殄天物!

    此时大春的眼睛金光闪闪,

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