返回

602.战斗体系都不一样(第1章)

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一章 进书架
    602.战斗体系都不一样(第1章) (第2/2页)

英雄。」

    现在双方各自进入了自己的far,也就是在兵线上各自打钱,打野的话,还要花费一定的时间来清野怪,顺便提升一下自己的等级,彼此之间没有太多的冲突。

    趁着这个空隙,魔术杨和pdd都在尽可能地给大家进行科普。

    奈何英雄联盟这个游戏当中设定的内容太多了,一时半会儿也讲不完,只能尽量挑一些重要的部分来讲解。

    「在英雄联盟当中呢,有一个很重要的设定,也算是它跟dota游戏本质上的一个区别吧。」魔术杨说。

    「什么设定呢?」PDD问。

    「在dota当中,游戏内的英雄主要是看三位属性,也就是所谓的力量敏捷智力。」

    「嗯嗯,力量增加肉,敏捷加攻击和频率,智力加蓝,」PDD回应到,「这一套属性规则,其实并不算dota自己的,因为它是直接沿用了魔兽争霸的基础设定。」

    「是的

    听到了椿的话语,费舍尔忽而意识到之前他在结界之中绑定的那位精灵种是谁了,原来那是最早诞生的精灵三子之一,最年幼的槻。

    弄清楚了对方的身份,费舍尔悬起的内心却并没有放下来,因为面前还实打实地摆放着两个值得思考的事情。

    第一件事是,为什么槻和今后与母神有极深联系的蕾妮的外貌一模一样?

    另外一件事则是,如果同为三子之二的桃与槻此刻都出现在了王都之内,那么是不是也就说明王都之内的事态实际上已经很严重了呢?

    椿在解释完之后缓慢地走上了那门扉之前,右手顺着门扉抚摸而上,一点点地略过上面参差不平的表面,表情有些意味深长。

    只是此时此刻,当他决定要推开这扇门之后,他的人生也即将迎来一次重大的转变。

    身为精灵的他清晰地知道,这件事是一件极其严重的僭越之举,是对王上无可挽回的冒犯。

    「......」

    在这样重大的抉择面前,他陷入了无可避免的犹豫

    而身后的玛格丽特看见了他的迟疑,她停顿了片刻,还是开口说道,

    「椿大人...如果觉得勉强的话收手也没关系的,但即使是迟疑,也请去到门后,让我将精灵王的所作所为告知您之后再做决断,好吗?」

    椿微微一愣,闻言并没有回头,反而摇了摇头道,

    「不,我也对这里的一切有些好奇,为什么建木宫会突然变得这么空旷,王上将你们这些转移之人留在身边又到底是为了什么...」

    或许真的是如椿伯所说的那样,他只是对寿险将至的、在建木宫中深居简出的精灵王的所作所为感到好奇,所以他才做出了决断。

    但在费舍尔的眼中,应该还有另外的理由才对。

    因为他和同族的不同,因为他的慈悲而造成的排斥和辱骂,他已经在这样的环境下压抑了很久很久了,因而才会渴求着改变,只不过是恰好玛格丽特这位转移之人给了他这样一个机会而已。

    「卡卡卡!」

    就在椿下定决心要看看精灵王的寝宫之中的真相之后,他也毅然决然地推开了眼前的巨门。

    而就在那巨门推开的一瞬间,费舍尔他们首先没有看到任何可以看见的形体,他们首先感觉到了是无数道柔和却能引起空间时间波动的金色光芒。

    周遭的空气好似被高温炙烤产生了形变那样,周遭的时间好像瞬间变慢又在下一瞬间变得极快。

    在这一瞬间,无论是费舍尔、米哈尹尔还是唐泽明日香都感觉到了一种纯粹的、前所未有的震撼感。

    那耀眼的金光悬空,宛如一个太阳一样,展现着超乎一切阶位难以想象的恐怖威能。

    「那是...」

    在那金光的照耀下,米哈尹尔和唐泽明日香都有些喘不过气来,就连费舍尔也感觉到不适起来,好像是身上的某个部位燃烧起来了,费舍尔低头看去,却发现无论是亚人娘补完手册、生命补完手册还是灵魂补完手册都开始升温起来,好像在那金色的光彩下有些无所遁形的感觉。

    【鉴于大环境如此,

    那是,与混乱相对的,无比纯粹的秩序的光彩。

    几人之中,唯独椿毫发无损,他呆呆地看着那精灵王寝宫上方悬浮着的、如太阳一样的造物,即使是他也能一眼认出,那并非是精灵王、桃公乃至于他们的母亲能创造出来的伟大物品,那是...

    「【命运的织机】...」

    椿不可置信地喃喃了一句,为后面颇为难受的费舍尔等人做了解释

    ,大家都知道d地图,当时的dota创世团队呢,也没有想过那么多,就直接拿别人的数值体系来用了,后来这一套就一直沿用到了现在,大家也就习惯了,没有多少人去追究这一套数值体系合不合理。」

    魔术杨一边思考一边解说到,「毕竟这个数值体系本来是暴雪自己开发的,当年我们对暴雪的印象是暴雪出品必属精品,人家自己做的暗黑系列的数值到现在都是经典,war3的数值肯定也是经典,没有太多思考就直接拿来使用。

    可是后来其实你会发现这一套数值体系人家本身就是为了对战开发的,像后来的rpg适不适用还要打一个问号。」

    魔术杨说,「我们后来在制作英雄联盟的时候,就把这一套数值体系给改了,主要是想让英雄的维度更多一些,让以后设计英雄的时候有更多的设计空间。

    然后我们改成了物理和魔法两个主要的伤害类型。

    这一点是跟现在市面上的主要的RPG类型的网游比较相似的。

    魔法攻击造成的伤害,根据法术强度的多少来进行计算。

    什么意思呢?」

    魔术杨停顿一下,笑了起来,「拿dota当中的恶魔巫师举例,恶魔巫师E技能伤害是多少来着?」

    PDD立刻回应到,「穿刺这个技能的一级伤害是60点,附加0.5秒的眩晕时间。」

    「好的,然后,加入恶魔巫师是英雄联盟当中的一个法系英雄,它的穿刺技能是一个魔法伤害,那么当他的法术强度越强,那么这个技能造成的伤害就越高,很可能到了后期,当恶魔巫师的装备起来以后,法术强度堆到7、800,那么一个穿刺可以打到800血甚至更高都有可能,主要要看这个英雄技能的法术强度加成是多少。」

    ……
上一页 回目录 下一章 存书签