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273.妈的,曹老板只会给我们出难题!(第1章)

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    273.妈的,曹老板只会给我们出难题!(第1章) (第2/2页)

    没有想到,最后还是把问题抛回了引擎部门。

    不过他还真的没法反驳。

    如果以后类似的镜头处理比较多,许多游戏,不一定是TPS游戏,可能是第三人称视角的游戏都要用到,其实做成通用化的工具是比较好的。

    放在游戏引擎当中,这样以后其他部门要做类似的游戏时,就不用重复造车轮子了。

    主美黄梓铭也是眉头紧皱,这样一来,其实美术的工作量就加大了不少。

    原本游戏只需要做第一人称,那么玩家身体的很多细节就不用考虑,现在游戏做得最精细最好的,是主角拆出来的两条胳膊。

    要做第三人称的话,那么角色的动作设计、受击表现这些都要做起来了。

    原本第一人称只需要在界面上显示一个红色的标志,表明玩家扣血,现在要做第三人称的话,那么玩家如果被对方击中的话,身体也是需要反馈的。

    不过这些问题不大,没什么技术难点,唯一的问题在于增加了不少的工作量。

    ……

    就在众人陷入沉思,各自在根据自己专业进行判断,梳理问题的时候——

    主策划韩威问到,“那遇到镜子、水这些地方的时候该怎么处理呢?特别是第一人称的时候,我照镜子,应该得给我显示出角色应该有的3D模型,而不是一个缺了脑袋的摄像机吧?”

    卧槽!!!

    邓裴强感觉有些无助,你们居然还想要镜子?!

    在高科技世界观下面,战斗场景当中有镜面其实是一件很自然的事情。

    可是,对于程序来说,这些东西并不容易处理。

    邓裴强和许行感觉要疯掉了。

    韩威你这个苟策划,你能不能行行好,我们私底下再讨论这个问题不行吗?非得当着老板的面提出来?!

    “嗯……”曹阳认真思考了一下,“这个问题还挺重要的,看看能不能解决吧?”

    这里其实涉及到一个非常可怕的虚拟问题,之前关于游戏当中的镜面,程序这边的处理方式是——

    直接在镜子里面安插一个摄像机,然后当你靠近的时候,摄像机拍摄到的内容就会显示出来。

    这样其实是很真实的,玩家根本不会注意到那个镜子其实跟真实世界的镜子没有多少可比性。

    但是因为镜子里的摄像头拍摄到了类似的景象,你会觉得非常的真实,同时还会为博米的引擎强大感叹。

    可现在的问题是——

    我们需要在镜子里面现实不一样的东西。

    玩家第一人称视角下,模型是做了简化的,摄像机按在了脑袋的位置,为了避免穿帮,会把整个头和身体都拿掉,只保留两只手臂和双腿,用来做动作表现的。

    现在当你照镜子的时候,如果还是用原来在镜子里安插摄像机的方式来处理,那么照出来的效果就会变成一个恐怖故事——

    你会发现自己的头都飞了。

    所以,为了让第一人称视角看起来正常,这个时候镜子里面应该要显示出真实而完整的玩家模型才对。

    不但要显示,而且镜子里的这个模型跟玩家的动作也要保持一致,才不会有违和感。

    “那就是说程序这边得做两套显示和传输内容。”曹阳说,“一套是玩家当前的FPS游戏数据,另外一套的基于TPS的游戏数据,然后看在哪种情况下,需要调用哪一套数据内容。”

    “性能方面的消耗会很大的。”邓裴强说。

    他并不想开发这个功能。

    尤其是对于镜子、水这些非常耗费游戏性能的东西,邓裴强是天生排斥。

    这方面的性价比太低了,可能花费了很大的力气,才能提升那么一丢丢。

    “我认为不会,”曹阳说,“你们先做吧,以后这些功能需要运用的地方还挺多的。”

    是啊,不仅仅是《枪械少女》需要用到的,以后很多游戏里面只要能进行光反射的场景都有可能用到。

    “之前刺客之魂不是已经开发出水花和镜面效果了吗?虽然还没有做得相当到位,正好借着这个机会把这一块提升起来呗。”曹阳说。

    呃……

    邓裴强痛苦地捂住了脸。

    他之前是年少轻狂不懂事,刚来公司没有多久就被曹老板给忽悠了,正是因为做了这些东西,邓裴强现在才深知什么玻璃啊、水啊、镜子啊……这些东西有多么坑人。

    如果时间能倒流的话,邓裴强不想做这些。

    不过既然老板都已经发话了,作为程序猿他们也不好说不。

    ……

    好吧。

    一场会议结束,所有人都愁眉苦脸的。

    大家手上的工作量瞬间增加了不少。

    曹老板离开之后,许行叹了口气,“韩威你干嘛要提这种奇怪的需求啊?这一下我们的工作量又增加了不少。”

    韩威嘴角抽搐了两下。

    “谁不是呢?我也就是基于游戏存在的可能性随口一问,没有想到最后引发了那么多的连锁反应。”

    “以后在开会之前,我们内部先沟通一下,不然总是被老板打个措手不及,很难看的。”主美黄梓铭说。

    “好的好的。”韩威笑了笑。

    屋子里面所有人都没有说话,只是静静思考些什么。

    “哎~”

    过了几秒众人在心里面默默叹了口气。

    要求策划不提需求,感觉就跟要求他们不要放屁一样,都是很不靠谱的事情。

    而且即使策划不提,到时候曹老板体验下来,也会根据自己的需要增加需求的。

    现在很多引擎方面的功能都是曹老板的提的。

    从此就能窥见一斑。

    算了算了。

    邓裴强也没纠结那么多,收拾笔记本站起来,打开门出去。

    讨论这些不切实际的东西没有任何意义。

    趁着现在时间还早,早点开发,还能早点休息。

    ……

    曹阳回去梳理了一下,发现今年博米要推出的游戏大作还真的不少。

    首先是马上6月份就要进入内测的《魔兽世界》,这款游戏从04年就开始制作,到现在都有2年的时间了,差不多第一个版本已经进入了尾声,目前博米米国团队正在做紧张的bug收敛。

    做完测试之后,今年之内,这款游戏就能上线了。

    曹阳对此是充满了信心,要知道《魔兽世界》可是在游戏史上留下过浓墨重彩的一笔,当年wow的玩家人数是全世界最多的,而且魔兽世界对未来的网络游戏影响深远,从这个游戏之后,市面上的大部分游戏都开始走上是wow的副本设计路线。

    哪怕是穿越火线这种射击游戏,也增加了多人本BOSS。

    除了魔兽世界之外,现在博米的西幻工作室制作的《魔兽争霸3:熊猫人之谜》也已经进入了尾声。

    做完几轮测试,差不多就能发售了。

    这个游戏发售,会在全世界范围内带动起一波新的war3高巢,特别是对于中国人来说更是意义非凡,因为熊猫人这个种族就是根据东方文化来进行设计的,而这个资料片也是自魔兽诞生以来,完全由国人自己开发的全新版本。

    对孟萧和老杨他们,曹阳还是充满了信心。

    而除了魔兽系列的作品之外:

    博米还有两款游戏新品。

    加上旗下子公司Epic的一款射击游戏,今年必然又是一个博米年。

    曹阳准备6月份的时候带着这些成果,去参加E3游戏展。

    想到这里,曹阳的脸上不由得浮出一抹得意的笑容。

    今年的游戏展肯定会非常热闹。

    ……

    
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