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第22章 友商跟风,老茄:让我看看怎么个事

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    第22章 友商跟风,老茄:让我看看怎么个事 (第1/2页)

    《保利桥》的热度并没有随着官媒下场而结束。

    相反,越来越离谱了。

    最开始,只是一些土木专业的学生买来体验。

    很快,有老师把它搬进课堂,有工地把第九十九关的切片放进早会,还有公司真在游戏平台上一次买了几十份,要求项目负责人全部通关。

    而商店评论区也逐渐变得奇怪。

    【公司统一发的,玩完还要交八百字心得,五星先给了,制作组我恨你。】

    【老师说排名不重要,安全第一,然后没收了我世界第二的作业截图。】

    【项目经理玩完连夜查钢筋,供应商已经开始骂主播了。】

    【建议游戏加入实名信息,排名前十直接对接相关部门。】

    一款九块九的小游戏,硬生生从主播整活区,一路杀进了安全教育区。

    这动静,自然也被同行看在眼里。

    深蓝游戏,项目会议室。

    投影幕布上,正在播放小男孩坠桥的切片。

    视频结束以后,坐在主位上的中年男人拿遥控器敲了敲桌面。

    “现在《保利桥》的销量还在涨。”

    “就因为最后这一关?”

    运营负责人点了点头。

    “不只是剧情。”

    “前面的低造价排行榜先让玩家养成省钱习惯,最后再把NPC放进来,前后反差很大。”

    “再加上官媒给了安全教育的评价,热度才接了第二波。”

    会议室里有人翻了翻《保利桥》的商店评价。

    一页页评论里,出现最多的不是画面、手感或者优化。

    而是“制作组不是人”!

    偏偏骂完以后,好评还一个没少。

    看得一群做了多年游戏的人心情相当复杂。

    以前他们求爷爷告奶奶,让玩家给个好评都难。

    哈狼倒好,把玩家刀得在评论区哭丧,好评率反而往上涨。

    中年男人听完,却只注意到了一件事。

    这玩法能复制!

    低成本小游戏。

    排行榜诱导。

    最后放一个全息剧情,死个让玩家舍不得的NPC。

    哈狼能做,他们为什么不能做?

    “立项。”

    他将遥控器往桌上一放。

    “我们也做一款工程游戏。”

    “前面让玩家尽量压成本,最后一关加入全息剧情。”

    策划迟疑了一下。

    “可是玩家已经知道这种套路了。”

    “桥不能再塌,孩子也不能再用。”

    “那就换。”

    中年男人不以为意。

    “桥换成楼,孩子换成老人。”

    “再给老人加一条狗。”

    “楼塌的时候,让狗回去救人。”

    会议室安静了两秒。

    旁边有人低声感叹。

    “还是老板懂玩家啊。”

    策划张了张嘴。

    他总觉得问题不在于死的是孩子、老人还是狗。

    但老板显然已经开始考虑宣传了。

    “哈狼那么个小公司都能做出来。”

    “我们人比他们多,技术也比他们好。”

    “一个月以内上线,抢在这波热度结束以前!”

    项目就这么定了下来。

    散会时,策划又回头看了一眼停在投影上的断桥。

    他还是觉得有哪里不对。

    可老板说得也没毛病。

    小男孩能火,老人加狗没道理不能火!

    大不了到时候再加一只猫。

    走出会议室以前,美术负责人已经默默打开素材库,在搜索框里输入了“老人、流浪狗、废墟”。

    不止深蓝游戏。

    类似的讨论,也发生在不止一家公司里。

    市场上忽然多出了好几个名

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