第158章 突破传说 (第1/2页)
其实两管血还是林洛的保守估计,因为相当于只算了他开一次技能。
如果战斗时间足够长,技能又冷却又好了,三管血、四管血,甚至更多都是有可能的。
当然了,这种情况很少见。
因为林洛现在面对的敌人,要么非常弱,不用使用这么多技能;要么非常强,不会给他使用多次技能的机会。
所以说是两管血,其实也没毛病。
总而言之,这个技能给了林洛相当大的容错。
某种程度上说,又给了他一条命也不过分。
更为关键的是,这并非这个技能的完全体。
如果英雄羁绊,还会再次获得加强。
正好他升了10级,等级来到69级,可选的技能里,竟然可以直接将该英雄,也就是铁铠冥魂·莫德凯撒的全部技能都学会。
说起来,这个英雄在游戏里也是一个轮椅英雄。
什么叫轮椅英雄呢?
就是手残党也能玩。
哪怕一个技能不中,甚至在落后一件装备的情况下,也有可能完成单杀,是一个很标准的数值怪。
但让林洛看中的,除了W不死之身,更让林洛看中的是他的大招——轮回绝境。
该技能在游戏里也有着非常多的玩法,不仅可以强行让一个敌人与自己单挑,更可以在将其击杀后偷取对方的属性,直到对方复活。
但在这里,被杀就会死,没有复活的说法。
也就是说,偷取的属性将是永久保留!
并且偷取的属性是按百分比来的。
也就是说,对方的属性越高,他能获得的属性也就越多。
以林洛越级击杀的能力,获得的收益绝对不会少。
所以一番思量下来,林洛没有任何犹豫,将4个技能点放在了学习冥魂铁铠的全部技能上。
此时,他就将注意力放在了强化后的技能信息上。
被动——黑暗起兮:对敌方单位造成伤害后,会在周围形成一层破灭光环,增加移速的同时,并使对方持续掉血,该伤害可叠加。
Q技能——破灭之锤,使用武器猛砸敌人,造成大量伤害。
W技能——不坏之身,技能护盾不会衰减,以及储存的伤害也不会衰减。
E技能——断魂一扼,造成的所有魔法伤害,有部分将无视对方的魔法防御。
R技能——轮回绝境,你可以将自身与任意数量敌方单位,放逐至死者领域,并在死者领域内,偷取目标的属性,至多选择偷取3个。如果被偷取目标死亡,将永久保留所偷取到的属性,至多保留三个,可替换。
看到强化后的技能描述,林洛自己都惊了一下。
原因很简单,太强了!
“这就是数值怪吗?”
没有什么花里胡哨的机制,每一个技能描述都代表着该英雄的强度。
首先说被动,虽说和游戏里不同,没有百分比伤害,但它可以叠加,某种程度上讲,比百分比还夸张。
因为百分比对方可以回血,不一定打的死。
但可以叠加意味着,战斗时间越长,敌方受到的伤害就会越多。
哪怕林洛不是对方的对手,只要他能苟住,让对方杀不死他,那对方将
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