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第1366章 番外 啵啵×松鼠(五十五)

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    第1366章 番外 啵啵×松鼠(五十五) (第1/2页)

    其中,啵啵因为不思考出牌规律,只想着能把手里的牌抛出去就行,上瘾程度最小。

    如果在蓝星,它属于过年陪亲戚打牌,打两个小时就嚷着要睡觉的。

    哩哩比啵啵深一些。

    知晓出牌规律,但因为敌我不分,追求个体输赢。

    而扑克这种团队对抗的成瘾性,很大程度上来自合作加竞争,既要猜队友的意图,又要防对手。

    敌我不分意味着不在乎队友是否配合,只盯着自己这把牌能不能赢。

    赢了就爽,输了就骂,没有坑了队友的内疚,也没有自己神配合的成就感。

    让哩哩成瘾的不是扑克,是赢这个抽象概念。

    和它玩石头剪刀布,效果也是一样。

    克制力最强的松鼠,反倒是三只中最上瘾的。

    它清楚每一张牌的概率,还会记牌和算对手剩余手牌,把赢当作唯一反馈。

    但扑克牌之所以成瘾,正是因为无论算的再准,也有运气成分。

    赢的时候觉得果然是自己算的准,输的时候觉得只要自己下次算的准,就肯定能赢。

    这种掌控感让它沉迷。

    每打完一局,它都会在脑子里计算先前那一把如果更改出牌方式会不会更容易赢。

    以至于一起玩的时间久了,一旦啵啵和哩哩显现出一丝一毫没意思,不想玩的苗头,它都会用策略尽可能让啵啵没有机会出牌,激发它继续玩下去的念头。

    同时将哩哩当做只会自动战斗的人机,故意喂牌让它赢一把,然后再收割,让它不会有长时间赢或输带来的乏味。

    这个局面,在流浪商人离开后,乌今越不参与而愈演愈烈。

    直到最后被她发现。

    因为啵啵虽然菜,但每局输了以后,剩下的牌一旦很多,就会大声抱怨松鼠。

    次数多了,乌今越就注意到了这里的情况。

    松鼠比啵啵哩哩聪明这件事,乌今越很清楚。

    所以很多需要它们配合的事情或道理,她可以不和啵啵哩哩解释,但必须和松鼠说清楚。

    这样不仅能提升它的配合度,说不准还能从它这里得到更好的建议。

    在一旁观察了几把,乌今越发现,松鼠上瘾原因来自于认为自己的计算能战胜运气。

    她突然想到了除了收走扑克牌以外让松鼠脱瘾的办法。

    打开光幕,在世界频道喊话交易了一枚骰子,而且向它们介绍扑克牌除了斗地主以外的第2种玩法。

    发牌照常,但叫地主不由牌和自身意愿决定。

    三只各掷一次骰子,点数最大者叫地主。

    出牌前必须掷一颗骰子,掷出1、3、5,本手只能出单张。

    掷出2、4、6,才能出对子或多牌。

    拿到新的游戏规则,松鼠很兴奋,迫不及待的带着啵啵哩哩上手。

    骰子斗地主的规则依旧能让松鼠算牌。

    啵啵和哩哩没出几张牌,它不仅能记得谁出了什么,还能准确推测它们还剩什么。

    松鼠每次投骰子之前都要计算,如果自己掷出奇数和掷出偶数,分别该怎么打。

    同时下两盘棋的感受,让它的意识格外活跃。

    因此在啵啵和哩哩还没习惯的时候,它只觉得这规则简直是为自己量身定做,连赢好几把。

    但随着对局增多,松鼠开始发现一个致命规律。

    它即使算得再准,很多时候都会被骰子的不确定性打乱,没法按最优策略出牌。

    直到连续输给哩哩好几次,它才不似之前那般亢奋了。

    输给运气,简直是对它智商的侮辱。

    之前玩斗地主输的时候,它会想下次自己算得更准就能赢。

    玩这一套新的游戏规则,输了它只能想,自己下次一定要掷个好点数。

    但掷骰子的技术没法练,随机性对冲了它的牌技。

    和乌今越估计的一样,松鼠没多久就不想玩了。

    但当它想放下牌,哩哩却不干了

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