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第425章 位运算

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    第425章 位运算 (第2/2页)

着手指数,数到第八下,手停在半空。

    一个字节,当八个格子用?

    还能这么玩?

    林希已经坐回键盘前。

    几行极简的汇编指令跳出来。

    位移。

    按位与。

    清除一行时,数据整体下移。

    没有花里胡哨的结构。

    没有臃肿的循环。

    干净得像一把剔骨刀。

    重新编译。

    运行。

    简陋的方块开始落下、堆积、消行。

    第五层。

    第十层。

    第十五层。

    画面依旧流畅。

    内存占用暴降八倍,纹丝不动。

    小戴盯着屏幕右下角的数字,半天才挤出一句:

    “……这也行?”

    研发室里只剩外面的风雪声。

    如果说“碰撞箱”是换一条路绕过大山。

    那“位运算”就是把一块铜板劈成八瓣花,还嫌不够省。

    直播间弹幕飞过:

    【给八十年代大学生一点小小的位运算震撼!】

    【逼急了,老派程序员能把代码掰碎塞进寄存器里。】

    【主播这是在给第一代程序员布道啊!】

    【2K内存:求求了,终于有人把我当人看了。】

    林希拍掉手上的粉笔灰。

    “今天这两招,刻在脑子里。”

    “以后写代码,先看手里有多大的碗,再决定下多少米。”

    这一次,没人再拍桌子。

    十几支铅笔同时落到纸上。

    沙沙声很轻,却压过了炉子里的火星声。

    李建新盯着黑板上的“碰撞箱”。

    小戴盯着那一排0和1。

    他们看林希的眼神,彻底变了。

    那不是仰慕。

    那是一群第一次抬头看见山顶的人,终于明白自己脚下这条路,到底能通向哪里。

    解决了碰撞箱和位运算,十几个大学生看林希的眼神全变了。

    但林希知道,底层逻辑只是骨架。

    游戏能跑,只是及格。

    能让人骂着还想再开一局,才叫产品。

    他喝了口茶,扫了一圈研发室。

    “功能跑通了。”

    “但打起来像往棉花上抡拳头。”

    李建新苦着脸点头:

    “对,干巴巴的。”

    “像两块橡皮擦打架。”

    林希放下茶缸。

    “因为没上血肉。”

    “游戏不光是数学,还是心理学。”

    他拿起粉笔,在黑板上写下三个字。

    多巴胺。

    十几个大学生面面相觑。

    这词他们听过。

    但没人想过,写游戏还能写到这上面。

    林希问:

    “谁打过靶?”

    李建新愣了一下。

    “军训打过。”

    “枪托撞肩膀什么感觉?”

    “疼。”

    他想了想,又补了一句:

    “但挺带劲。”

    “对。”

    林希点头。

    “动作只要给了足够强的即时反馈,大脑就会记住。”

    “它会催你——再来一次。”

    他指向屏幕。

    “现在的问题是,开炮静悄悄,爆炸软趴趴。”

    “玩家按下键,大脑收不到确认信号。”

    “当然觉得没意思。”

    小戴推了推眼镜,小声问:

    “那怎么加?”

    “三个地方。”

    林希竖起一根手指。

    “第一,开炮瞬间。”

    他坐到开发机前,敲了几行汇编。

    屏幕渲染原点,被他硬生生往开火方向偏了两像素。

    下一帧,再拉回来。

    “炮弹飞出去那一帧。”

    “画面抖一下。”

    “幅度别大。”

    “大了叫晕,小了才叫劲。”

    “编译。”
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