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第191章 比尔·盖茨:我也要做游戏哒!

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    第191章 比尔·盖茨:我也要做游戏哒! (第1/2页)

    「苏总早!」

    「社长早!」

    「老大早!」

    「早啊!」

    翌日,九点钟,苏砚承贤者时间,神清气爽地来到公司。

    员工们纷纷打招呼,脸上带着雀跃,带着八卦,带着双眼的忽闪忽闪。

    苏砚承没当回事,只以为他们如同工业时代的大英公民,回想起星汉的财富和繁荣,也会不由自主地挺起胸膛。

    等来到办公室的时候,桌面上已经放好了泷川雅美备好的资料和枸杞茶。

    咦?枸杞茶?

    他眨巴眨巴。

    随便了,也确实该补补了!

    遂顺手一抓一拿,推门而出,对着门口秘书工位上的泷川小姐一抬下巴。

    「走吧,跟我去趟技术部。」

    「好的。」泷川雅美快速起身,乖巧地跟上。

    到了技术部,渡边带着小弟们,已经早早开始工作了。

    苏砚承找到自己的座位,东西一放,走过来拍拍他的肩膀。

    「怎麽样了?」

    渡边敲着键盘:「动作模块已经嵌入你的神经协同全域动作算法了,测试随时可以开始。」

    「很好,现在就开始吧!」

    苏砚承满意地点头,「我需要一段简短快速的演示,来说服索尼那边的人。」

    「没问题!」

    话刚说完,渡边迅速下达指令。

    片刻,门和百叶窗都被同时关闭,整个办公区最速进入工作状态。

    正中央的主工位前,四块专业显示器一字排开,正跑着光年引擎2.0的动作调试界面。

    苏砚承双手抱胸,一手拖着下巴,视线从左扫到右。

    最左侧的屏幕滚着一行行密集的C++代码,最右侧的屏幕则实时跳动着帧率、CPU占用、协处理器负载的数据流————

    中央的两块拼接显示器上,正同步运行着动作测试DEMO。

    然後很诡异的,是屏幕里,一个粗糙的3D的松子小姐的模型。

    越肩视角下,松子小姐手里拿着关刀,在空旷虚无的空间里,对着跟前的三个粗糙白色豆腐块模型,开始挥舞横扫。」

    泷川雅美左看看右看看,欲吐槽又止,但又不敢说话。

    「战斗编辑测试。」渡边输入指令。

    屏幕里的松子瞬间动了起来,大刀向前一记横劈,起手、发力、收刀————整套动作行云流水。

    苏砚承:「视角锁定测试一下。」

    渡边立刻键入切换指令。

    屏幕里的镜头瞬间顺滑转动,牢牢锁定了豆腐块模型。

    哪怕是高速移动、翻滚规避、连续连招的过程中,镜头始终稳稳锁死目标中心————

    「不错,但我需要更好,」

    苏砚承点点头,「我希望能随着攻击范围的变化,镜头会自动微调FOV与跟随速度,另外单人单挑时,能不能收窄视角,从而聚焦动作细节,但是多人混战时,又拉宽视野,保证周身敌情清晰?」

    渡边斜上着扫了他一眼:「要求那麽多,有本事你自己做?」

    「没问题啊!」苏砚承理所当然地样子。

    这种需要攻坚的技术难题,他老大不做谁来做?

    动作游戏如果想做好,可是很难的,哪怕是有了顶级算法的基础上。

    不仅仅需要如之前星汉做的RPG游戏那样,在数值上下功夫。

    还有各种什麽取消段、索敌追踪、攻击判定和攻击效果、预输入、吸附————

    这些繁杂的,无数细枝末节的东西,全都要程式设计师和策划一点点地调试出来。

    现在知道卡普空的动作天尊从何而来的了吧?

    那可是从格斗游戏时期就开始的技术积累啊!

    「既然你能来做,那麽我就放心了,」

    渡

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