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第182章 创作者们

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    第182章 创作者们 (第1/2页)

    游戏的企划阶段,也许只是一个灵感,或者几个想法的碰撞。

    像是《东方》的少女们撞上了《空洞骑士》,脑子里於是便有了几个幻想中的画面,有了一个抽象的概念。

    意识到自己最终要呈现的是个什麽玩意儿。

    但如果要把一个企划,真正落到策划阶段、落到执行层,那麽需要考虑的就很多了。

    有的制作人,是王家卫型的。

    可能他自己也不知道自己想要什麽,脑子里就大概一种感觉。

    然後他就先抓那缕模糊的氛围、那团说不清的感觉,逼团队不停试错、反覆推翻。

    在迷雾里,一点点撞出自己想要的样子,一点点靠着感性裹挟一切,把一整个项目磨出来。

    而苏砚承不是,也许是程式设计师的出身,让他具有了工程师思维。

    同时母亲的从小到大的艺术薰陶,又使他不缺乏艺术直觉、审美灵性,以及那种对游戏情绪与画面美感的精准感知。

    於是便有了他自己独特的方法。

    那就是先先搭好牢不可破的执行骨架,再把美感:情绪:创意精准的镶嵌进去。

    从《松子》到《边缘行者》再到《凝望深渊》,无一不是。

    现在,轮到苏砚承带着ZUN,来感受和传承下这一套功夫了。

    於是等ZUN收敛完情绪,不仅没有让他离去,反而把他留下来。

    现场当即就进入到策划阶段!

    押井守也不在意,反而颇有兴致地在一旁偷听。

    看着两个人凑到一起,听着他们开始更深入的交流。

    听他们讨论和碰撞的思想,感受到那噼里啪啦的火花四溅泷川雅美则无声地站在苏砚承身後,默默关上了窗,调低了空调。

    放下遥控後,她一回头看,茶几边,左边居中坐一个,右边居中一个,还有个老头左右挪动,侧身倾听。

    「"

    三个人好似组成奇怪的内循环系统,以语言为介质,传递着各自的思想,然後互相撞击!

    苏砚承:「所以————大地图,这是重中之重,你觉得该是什麽样的?」

    ZUN深深思考很久,抬头:「有纸吗,白纸?」

    苏砚承刚去看泷川雅美。

    泷川已经起身从抽屉里,直接摸出一叠几十张的空白A4纸。

    ZUN接过,小声道谢,随後当场就在茶几上画了起来。

    苏砚承和押井守不再居中,同时凑近过去。

    ZUN直接画了个超大的框,「我的想法是这样的,1个中枢,然後配合其他几个大的区域————」

    苏砚承点头:「可以,再用垂直分层和双向捷径,把所有经典场景嵌进去。」

    「无加载?全连通?可回溯?」

    「配合光年引擎的压缩模块?可以做到!」

    「太好了,那麽这样就会是一整个活的迷宫,而不是零散的场景拼盘了!」

    ZUN特兴奋,「然後每个区域的风格,都要鲜明,我会做出不同的配乐。」

    「再让新海诚帮你。」

    「对!」

    「那麽引导呢?」

    「引导?」

    「锚点绑定,转角的光影,曲风的变化,这些都会成为指引玩家的隐秘信号。」

    「我记下了!」

    就这样,仿佛高能带电粒子轰击原子核。

    一次,两次,连续数次的撞击!

    在一张张画满写满的A4纸上,幻想乡的世界逐渐变得真实且实在。

    最後,当苏砚承问到最後一个问题。

    「那麽,你想给这款游戏什麽样的感觉?」

    「感觉?」ZUN又陷入思考了。

    别小看这个问题,就像很多人喜欢上《空洞骑士》,便是因为爱上了这游戏的气质。

    孤独、空寂、废墟感————

    玩家就像考古者和送葬者,感受着王国衰亡後的空旷,与角色悲剧下的残响。

    玩这款游戏,会不停地有类似的心绪冒出。

    「啊这里曾经辉煌,但现在只剩屍体、灰尘、遗志和梦————」

    那麽《东方》是否要做出类似的感觉呢?

    这得由神主太田顺也来决定。

    而苏砚承只是引导他。

    「所以,孤独?」

    「不!」

    「那麽是废败?

    「也不是。」

    「哀伤?」

    「不太合适————」

    ZUN摇摇头,觉得自己应该再解释一下,「因为在我眼里,幻想乡不像恶魔城,也不像只有怪物的失落星球,幻想乡仍然在运转,人和妖怪间仍然充满关系,有人情和闹剧,他们虽然经常打架,却也经常喝酒和开宴会。

    我希望玩家们玩到的是这种感觉。」

    「嗯————」

    苏砚承抚摸着下巴,深深思索起来。

    很久。

    押井守试探地出声:「日常感?」

    静了半秒,ZUN猛拍了下巴掌:「对,日常感!」

    苏砚承的毛孔也一下子开了。

    不是传统类银河恶魔城,或者《空洞骑士》那样。

    不是什麽王国覆灭的悲凉,孤独求生的绝望,非黑即白的厮杀。

    而是日常感!

    什麽叫日常感,就是你住在这儿,每天穿着拖鞋下楼丢垃圾买早点,穿着一身邋遢和保安打招呼,下午听邻居骂孩子,大爷拉二胡的那种感觉。

    这麽一想,苏砚承脑子一下子就打开了。

    那麽怎麽凸显出这种日常感呢?

    「博丽神社作为安全屋,不是冰冷的祭坛,而是灵梦天天睡懒觉、晒衣服的小家,还总有人串门————」

    「还要能让玩家自由定制!」ZUN眼馋这个设定很久了。

    在《凝望深渊》里,多少玩家都喜欢自己装修自己的办公室和房间嘞。

    「可以!」

    还有其他呢?

    巫女摸鱼、魔女捣蛋、女仆泡茶、大小姐开宴会、妖怪们打打闹闹————

    所谓异变是偶尔的插曲,日常才是永恒的底色。」

    ,ZUN接着补充和诉说自己的设想。

    什麽红魔馆不是阴森城堡,是有下午茶、花园、有女仆打扫的洋馆小院、有打盹的门卫、和来偷书的小贼————

    什麽雾之湖不是危险禁地,是妖精玩水、冰精灵晒太阳的休闲场所————

    总之就是,给玩家一种,这儿一直有人在住,还住很久了的感觉。

    这叫场景上的日常感。

    然後世界的日常,就更简单了。

    玩家们玩着游戏。

    时间会流转,场景也会随之变化。

    清晨神社能听见鸟叫,傍晚妖怪之山有炊烟,深夜迷途竹林有萤火虫————

    「————」ZUN露出很舒服的表情。

    仿佛这就是他所想要的世界。

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