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第174章 引路和定调

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    第174章 引路和定调 (第1/2页)

    「————你还觉得自己是做的国产游戏吗?」

    在提前看到采访提纲时,关於这个问题,泷川雅美和理察的建议都是打个哈哈。

    这里最好打个哈哈,刷个小聪明,随便糊弄过去得了。

    苏砚承原本也是这样想的。

    到时候随便说些什麽「但我的公司总部是中关村」「我给家里纳过税,我给家里赚外汇」————

    但既然很多人,都需要一个确切满意的答案!

    那他就必须得,正面回应了。

    苏砚承思考了几秒,很认真地点了点:「我觉得是。」

    「哦,能说说吗?」小娅有些诧异。

    本以为这男孩会回避这个问题呢。

    「很简单的几个例子,比如美国建国,他们开国元勋们,是在英国接受高等教育,三权分立还受到了欧洲启蒙运动的影响,同时还有法国的军事援助、荷兰的财政支持,再联合当时欧洲的反英势力。

    甚至就连独立宣言,也都是英文写的。」

    苏砚承笑,「所以我们能因此说,美国独立运动不是美国自己产生的吗?

    」

    小娅微微一愣,眸中异彩流转。

    谁说理科生和程式设计师不会说话的?

    这旁徵博引的,感觉能参加辩论队了都。

    「更何况,星汉的核心主导权始终都掌握在中国人的手里,核心技术也全都是我自主研发的,」

    苏砚承用认真的表情说道,「而我赚来的每一分钱,积累的每一套经验,也最终都会回流中国,用来建本土工作室、培养中国游戏人、完善国产游戏的产业链。」

    他顿了顿,轻轻一笑。

    「而这,总比那些在国内标榜自己是国产,但是钱和产业什麽的却往外流的要好太多吧?」

    「咳咳————」

    小娅咳嗽着提醒一声,试着转移话题地问,「所以星汉的技术,都是你自己研发的?」

    「不能说全部吧,但至少光年引擎的第一作者就是我。」苏砚承点头。

    「那还真是————真是少年天才也不为过啊!」

    小娅赞赏的眼神,接着问道,「不过我相信很多玩家都疑惑————

    你为什麽要以外国为背景呢?」

    「你应该知道,其实大家都会很希望,能看见一部中国背景的游戏和故事。」

    「」

    苏砚承稍作思索:「其实我觉得,想要讲好中国故事,不一定非要讲中国的故事。」

    「哦,什麽意思?」女主持的表情浮现出赞许。

    其实她当然懂苏砚承的意思了。

    但很多人不懂,所以故意问着,就是需要他给广大的观众们解释。

    「就像我的第一部作品,讲的是一个女孩在消费主义和校园霸淩的压迫下最终惨死的悲剧,我的第二部作品,讲的是贫富差距巨大的城市里,资本无尽压迫下,一对男孩和女孩相爱而不得的故事。

    至於我的第三部作品,《凝望深渊》————我相信那甚至不用多说,工业革命下对底层的压榨几乎随处可见。」

    苏砚承摊手,「所以这些故事都不是中国故事,但我相信不管是不是中国人,都会对其中的内容有所共鸣。」

    「确实,我很能感受到你对资本的思考,还有对底层的同情与怜悯。」小娅点头。

    「因为这是人类共通的情感,因为主旋律是不分国外国内的。」苏砚承说。

    「所以你觉得国外也有主旋律吗?」

    「怎麽没有,邓公说过,一切弘扬真善美的,都是主旋律,」

    苏砚承比划着名手讲,「比如我们要惩恶扬善,我们要坚守公平,我们要维护正义和真理————这些都是主旋律」

    「而在游戏好玩的基础上,我们再去宣扬这些东西,就会变得很容易了。」

    「但你不怕中西方之间有文化隔阂吗?」

    

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